Playtika hört auf, neue Spiele zu machen, bis der Return on Investment (ROI) "lebensfähig" ist.
Playtika hat gesagt, dass es meistens aufhören wird, neue Spiele zu machen, bis der Return on Investment (ROI) für diese Spiele "wirtschaftlich lebensfähig" wird. Craig Abrahams, Präsident und CFO von Playtika, sprach über den Schritt gegen eine "sich entwickelnde" Industrielandschaft.
Abrahams sagte, die Wahl sei im Rahmen eines größeren Bestrebens, "das Kostenprofil des Unternehmens mit den Umsatztrends auszurichten". Dies hat größtenteils aggressiv dazu geführt, die Kosten zu senken und die Organisation auf allen Ebenen effizienter zu machen.
Playtika behauptete, es würde aufhören, an neuen Projekten zu arbeiten, bis der ROI "wirtschaftlich lebensfähig" wird. "Die Mathematik hinter Marketing funktioniert momentan einfach nicht, wenn es um die neue Spielepipeline geht."
Diese Offenbarung erfolgt nach Playtika im Dezember, dass sie 600 Arbeiter oder 15% seiner Gesamtbelegschaft abschneiden wird, da sie seine "Nicht-Kern" -Projekte abschließt.
Das Studio sagte, es würde immer wieder Geld in seine aktuellen Spiele einbringen und mehr Spiele durch Fusionen und Akquisitionen (M & A) kaufen.
Abrahams sagte, dass das Wooga -Studio von Playtika weiterhin Casual -Spiele machen würde. Playtika kaufte das in Berlin ansässige Unternehmen 2018 im Rahmen seines größeren Plans, sich in andere Arten von Spielen zu verzweigen.
Robert Antokol, der CEO des Unternehmens, behauptete, das mobile Gaming -Geschäft habe ein "herausforderndes" Jahr.
Antokol bemerkte: "Ich bin stolz darauf, wie wir unser Geschäft in einem schwierigen Jahr für die mobile Gaming -Branche geführt haben." "Wir sind der beste Spielbetreiber der Branche, weil wir immer nach neuen Möglichkeiten suchen, uns mit unseren treuen Spielern zu verbinden und sie dazu zu inspirieren, zu erkunden und Spaß zu haben."
Viertes Quartal
Das Geschäft verdiente in den drei Monaten, die am 31. Dezember endeten
Das Nettoeinkommen des Studios aus diesem Umsatz betrug 87,5 Mio. USD, was einem Abfall von 14,4% entspricht.
Im Viertel hatten die beiden größten Casino -Spiele von Playtika, Bingo Blitz und Slotomania, unterschiedliche finanzielle Ergebnisse. Das Bingo-Spiel von Playtika verdiente 155,1 Millionen US-Dollar, aber sein kostenloses Spiel hat 9,0% seines Gewinns verloren und 149,2 Millionen US-Dollar eingebracht.
Abrahams behauptete, dass Slotomanien "eine strategische Priorität für das Unternehmen" sei und dass Playtika sich auf die Stabilisierung des Spiels konzentrierte. "
Im vierten Quartal fielen der Umsatz von Spielen mit sozialem Casino-Spiel um 8,6% gegenüber dem gleichen Zeitpunkt des Vorjahres.
Umsatz für das gesamte Jahr
Playtikas Umsatz für das gesamte Jahr stieg um 1,6% auf 2,61 Milliarden US -Dollar. < /p>
Umsatzkosten sanken um 0,9% auf 735,7 Mio. USD. Die Umsatz- und Marketingkosten waren die zweithöchsten im Quartal, was einem Anstieg von 3,7% auf 603,7 Mio. USD stieg. Das Gesamteinkommen betrug 471,4 Mio. USD, nachdem er 472,3 Mio. USD für Forschung und Entwicklung und 332,4 Mio. USD für die allgemeinen und administrativen Kosten gezahlt hat.
Das Nettoergebnis für das Jahr betrug 275,3 Mio. USD, was 10,8% weniger als im Jahr 2022 beträgt. Dies geschieht nach Zinsen und anderen Kosten von 110,6 Mio. USD und Einkommenssteuern von 85,5 Mio. USD.
"Wir haben im Geschäftsjahr 22 eine Reihe strategischer Entscheidungen getroffen, um das Unternehmen für mehr Erfolg vorzubereiten", erklärte Abrahams. "Das starke Geschäftsmodell von Playtika, zusammen mit den Schritten, die wir im vergangenen Jahr effizienter gestalten, bringt uns in eine gute Position, um weiter für unsere Aktionäre Geld zu verdienen."
Das Ergebnis des Unternehmens vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen oder Amortisation (EBITDA) betrug für das Jahr 805,1 Mio. USD, was einem Rückgang von 5,1% entspricht.
Metriken, bei denen es sich nicht um Geld handelt
Zusätzlich zu der finanziellen Leistung von Playtika, hat das Unternehmen auch eine Vielzahl von nichtfinanziellen Indikatoren als zusätzliche Marker für seinen Fortschritt bekannt gegeben.
Die Anzahl der täglichen zahlenden Kunden blieb praktisch von Jahr zu Jahr gleich und stieg wenig von 311.000 auf 313.000.
Aber die Anzahl der täglichen aktiven Benutzer sank stark von 10,3 Millionen im Jahr bis 8,8 Millionen.
Playtika sagte, es soll im Jahr 2023 zwischen 2,57 und 2,62 Milliarden US -Dollar verdienen. Das EBITDA wird voraussichtlich zwischen 805 und 830 Millionen US -Dollar liegen.